3ds Max бир дубал түзүү

Бул үйрөткүч Мен бир жайгаштыруу боюнча программа 3ds Max модель турак кылуу тууралуу сөз болот. Бир макалада биз ички эмерек жана жасалгалоо, жарык берүү жана башкалар айрым даана түзүү, анын ичинде түзүү бүт жараянын түшүнүү мүмкүн эмес деп айтып эле келет. Бул макалада камсыз кылуу үчүн арналган, аны окугандан кийин, эшик жана терезе тешиктери менен өз дубал түзө алабыз, ал учурдагы планын талап катары карап жатат.

Ошондуктан, 3ds Max башталат. биз биринчи кезекте эмне - өлчөө метр бирдиги коюлган. Бул үчүн жасалат. меню Бар, буйрук> Units Жөндөөгө Customize тандоо. Units орнотуу терезе пайда болот. Бул ченемдер кийинки кутуну текшерүү үчүн зарыл болгон, ал эми метр сапты тандоо үчүн ачылуучу түрмөгүндө. Click OK. Ошентип, биз өлчөө метр бирдиги болуп дайындалды. Азыр биз планын карап. Мисалы, биз бул жерде бар болуп жатышыт. Бул план жокко батирлер, мен, мисалы, муну өзүм боёйт.

Мыкты көз карашы боюнча биздин чийүү сыяктуу бирдей бир четин түзөт. Мисалы, үлгү токтомдун чейин - 800 X 600 Ошондуктан самолет параметрлери бирдей көлөмдөрдө болушу керек: 8 X 6, X, 60, же 80, же 800 x 600.
түздүк түзүү үчүн, биринчи сиз тактасына кетишим керек түзүү. Бул үчүн, сиз программа иштей жогорку оң бурчунда атайын кнопканы басуу керек. 2010-жылы, макс нускасын 3ds, бул баскычы мындай болот:
Мыкты көз карашы боюнча биздин чийүү сыяктуу бирдей бир четин түзөт

Андан кийин самолет баскычын камтыйт бир нече баскычтары, ошол жерде болот. Аны чыкылдатып, учакты сүйрөп, анан экрандын оң колу тарабына узундугу жана туурасы параметрлерин белгиленген. Өрөөнүнүн сүрөттү үчүн зарыл болуп саналат. Бул үчүн, тергичтен M материалдар Editor терезе ачылат Кыргызча катты чыкылдатуу. Блинн негизги параметрлери бөлүмүндө, сиз түстөрдү тандоо менен үч клеткаларды көрүп, бул чакан аянттарда укугу. клеткаларды лк? н? н кийинки коробкага Click бир жаңы терезе пайда болот. Анда, Тартылган линиясы боюнча эки жолу чыкылдатуу менен. Издөө терезесинин кабат планына сүрөтүн жана аны тандоо үчүн карап. Өз кезегинде материалдар редактору болгон Plain чыкылдатуу тандалган эки баскычы бар:

Өз кезегинде материалдар редактору болгон Plain чыкылдатуу тандалган эки баскычы бар:

Top эске алганда, кийинки жазууга Wireframe Top бир жазуу бар. Ошондуктан, оң жагындагы кнопкасын басып, жана сызык Smooth + ойлор тандоо. план жогорку мазмунун терезеде көрүнөт. таза кийлигишкен жок деп, баскычтоп баскычын басып G.

узун дубал түзүү баштайлы. тактасына Мурунку түзүү. Кутуча алгачкы режимин түзүү барып басы? Ыз. кутуча төмөнкүдөй түзүлгөн. терезе түрү келечегин барып, чычкандын сол баскычын өткөрөт. ар кандай багытта чычканды сүйрөп жана чычкан учак жетет кийин түзүлгөн экенин көрүшөт. Сен жөнүндө келет, аны жаят (бул учурда, кандай гана, абдан орнотууларды түзүп, аны ырастап негизгиси) чычкандын сол баскычын бошотуп, кайрадан чычкан алдыга. Бул абал бошогон кутучасынын бийиктигин зарыл. ар кандай бийик көрсөтүү, ошондуктан, өндүрүлгөн коробкага өлчөмүн бекитүү кайрадан чычканды чыкылдатуу. метр узундугу (узундугу) белгиленген так көрсөткүчтөр, туурасы (эни), бийиктиги (H) экрандын оң тарабына байкай бокс түзүү, кийин жеңил,. параметрлер:

  • Length = 20м.
  • Туурасы = 0,2m.
  • Бийиктиги = 3ай.

Андан кийин да, оң чычкан баскычын чыкылдатып,> өзгөртүлбөйт Турман динин кабыл алууга линия да кабыл тандоо. Азыр Бокс булактар ​​жок, бирок тармак параметрлери бар. Алар программанын төмөнкү оң бурчунда бар.

тор түрдүү денгээлде өзгөртө алат. Бул үйрөткүч биз зоолору жана полигондор менен түзөтүүгө болот. экрандын жогорку оң бурчунда тандалган сетка Эгерде деп аталган курстар бар. чөмөлө бир гана эреже бар: өзгөртүлбөйт Poly. Бирок сызыктын сол - айкаш менен бир аянтка. Бул коробкага басканда - суб-объект даракты ачылат. Бул сетка түзөтүү көлөмүн тандап алуу зарыл. Vertex, - башында. Полигон, - полигондор деъгээли түзөтүү.

кийин пландын негизинде имарат кура алат деп, Plain дубалынын өлчөмүн көлөмүн тандоо көрөлү. Баса өрөөнү жана көлөмү колдонуу жана куралдарын түрткү, үлгү төмөнкүчө дубалдары салыштырмалуу жайгашкан алынган менен бир учак үчүн кылгыла:

Азыр дубалды тандоо. Чоку редакторлоо чейин баргыла. Ошондо орнотуулары өзгөртүлбөйт Турман Quick Slice баскычы чыкылдатуу. Анан ал дубалга перпендикуляр чектеш дубалдын, ал бөлүктөрүндө эки бөлүгүн түзөт. Ошондо полигондорунун деңгээл редакторлоо чабыттап, 5-сүрөттө көп бурчтуу тандоого кандай көз карашы эле.

Бул полигондорунун эле жетиштүү дубалды салыъыз. Сиз Extrude баскычынын укук жайгашкан кичинекей аянтка менен катар кнопканы басуу керек. дубалдарынын каалаган узундугу пайда терезеде белгилениши мүмкүн каршы. Жөн гана карама-узун дубал сырткы четине жулуп жок, жана ички. Анан баскычын колдонуу чыкылдатып, анан эсептегичти тегиздөө, бул Артка тарт сырткы четине чейин бар. Анан ОК дегенди чыкылдатуу.

Сиз тосмолорун түзүү каалаган ортосундагы көп бурчтуу каршы баса белгиле. Сүрөттө көрсөтүлгөндөй кылып, 6.

Сүрөттө көрсөтүлгөндөй кылып, 6

Эми сиз баскычы көпүрөсүнүн басыныз, дубалдары түзүлөт. Ошол эле ыкмаларды колдонуп, узартылганы түзөт. белгилей кетүү керек, бир чекити гана бар. Дубалдын каалаган бөлүмгө кошуу чейин, бир гана анын үстүнө полигондорунун түрүндө бир тамга каркас жана Quick Slice куралды тандоо. кесилиш тандалып алынган гана полигондор түзүлө турган болгондуктан, ал эми параллелдүү дубалга тийип калат.

дубалдары даяр болгондо, көрсөткүч эшик жана терезе тешиктери четин көрсөтүп турат, ошол эле тик кесилиш түзүү. көрсөткүч төмөнкү маанисин эмне көрсөтүп турат.

көрсөткүч төмөнкү маанисин эмне көрсөтүп турат

3ds Max бир дубал түзүү

Азыр тараптан түрүндө бүт моделдин үстүндө, эки терезелерди жогорку жана төмөнкү этегине бөлүп алуу үчүн горизонталдуу кесилиши керек. Сиз жогорку деңгээл эшик бир болот, ал эми биз эшиктин жогорку даражасына кыла турган жогорку деңгээл терезелер менен дал келет. Андан кийин ички жана тышкы дубалдардан терезе жана эшик кыркалары тандоо. Анан басып Bridge баскычы. эшик жана терезе ачылыштар болот. эшиктин түбүнө дубал аныкталган жана аны алып салууга мүмкүн болот. Ооба, ал, балким, бардык дубалдарды даяр болот.